首页 > 同人 > 科技霸权从用智脑做游戏开始 > 第84章 英雄的萌芽与东西方的碰撞

第84章 英雄的萌芽与东西方的碰撞

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

自动翻页 读到章尾自动翻至下一章
开启自动翻页 读到章尾自动进入下一章,适合长夜连续阅读。

“聚焦。”马可说,“竞技游戏的核心体验来自对手,不是来自环境。地图是竞技的容器,不是内容本身。一张高质量的地图,让玩家把注意力全部放在对手和英雄身上,比做十张地图分散注意力强。国际象棋只需要一个棋盘。”

张折的手指在策划书封面上点了两下。在座几个中国同事可能觉得只做一张地图太抠门,但张折清楚这个设计思路值多少。做减法永远比做加法难。

“第三个问题。你们两个人,谁负责什么?”

“我负责产品方向和对外。”布兰登说,“马可负责游戏设计和玩法迭代。”

“没有程序员。”

“目前没有。蓝图系统能撑住原型阶段。但如果要进入正式开发——”布兰登看了马可一眼,“我们需要人。”

张折靠回椅背,手指在桌面上轻轻敲了两下。

会议室安静了几秒。赵启明知道这个习惯——张折在做决定。

“这样。”张折开口,“你们的项目不走投资,走内部工作室编制。指南针给你们一个独立工作室名额,享受公司旗下所有工作室的同等待遇——引擎授权、技术支持、服务器资源、测试团队访问权限,全部打通。人事上,我给你们配三十个外围辅助员工,程序、美术、qa,你们提需求,hr去招。但核心设计决策权在你们手里,我不插手。”

布兰登没有马上回答。他转头看了马可一眼。

这两个人从洛杉矶飞到深圳,租了间小办公室,花了半年时间做原型,每天吃食堂最便宜的套餐,就是为了等一个机会。但机会真来了的时候,还得确认一下——条件是什么。

“决策权。”马可开口,“你说核心设计决策权在我们手里。具体到什么程度?比如版本更新节奏、英雄上线顺序、平衡性调整——”

“都是你们定。”张折打断他,“指南针旗下的工作室有个老规矩——作品的创作主权归制作人。你们的游戏你们说了算。我的角色是给资源、提建议。建议你们可以不听。”

马可看着张折看了三秒钟,转头跟布兰登对视。

布兰登轻轻点了下头。

“we're in.”马可说。

张折站起来跟两人握手,事情就定了。没有冗长的谈判,没有律师在场。指南针给旗下工作室的条件是标准化的,合同模板hr那边现成的,改个名字填个日期就行。

布兰登临走的时候回头问了一句:“张总,游戏的名字我们想好了——英雄同盟。hero alliance。”

“行。”

“你觉得这个名字怎么样?”

张折想了想。“名字不重要,东西好就行。你们说明年能出成果?”

“幻影引擎的工具链太强了。”布兰登的表情有点兴奋,但控制住了,“有三十个人的配合,加上蓝图系统的效率,明年出可公测的版本我们有把握。”

“那就明年见。别给自己太大压力,做不完往后排就是了。但别为了赶进度砍质量。”

两人出了会议室,走廊里隐约传来布兰登压低声音说了句什么,马可笑了一声。

赵启明收好文件袋,低声跟张折说了句:“这俩人过去三个月在b座食堂吃了快一百顿饭,每顿都点最便宜的那个套餐。”

张折没接话。他翻开下一份汇报材料。

---

接下来是各工作室的项目汇报。

第一个上台的是原天龙八部工作室的负责人老陈。老陈四十出头,做了十几年游戏,从像素点阵时代一路走过来的老兵。天龙八部还在运营,流水稳定,但工作室的主力早就转向了新项目。

武侠世界。”老陈点开投影,屏幕上出现了一个全3d的大世界俯瞰图,“全3d,大型多人在线,目标同时在线两万人。”

投影切到地图全景。

张折看到地图的时候眉毛动了一下。

地图被一条纵贯南北的分界线切成东西两半。东面是武侠世界——开头是江南小镇,青瓦白墙铺开来,再往里走,竹林后面藏着山间道观,大漠那一片黄土漫天,关隘立在风沙里,地图边缘是蜀山绝顶,云雾厚得什么都看不透。美术风格一眼就是金庸小说的味道,每个区域都有各自的辨识度。

西面画风骤变。城堡是中世纪样式,教堂带着哥特尖顶,远处能看到龙巢火山和精灵森林。骑士披着盔甲列阵,法师裹着法袍站在后排,头顶有恶龙盘旋。纯粹的西方奇幻。

中间过渡带是阿拉伯风格的沙漠商路和绿洲城市,作为两个世界的缓冲区。

“玩家选一边出生,可以在自己这半边自由探索。跨过中间的商路进入对面的领地,就进入了敌对区域。双方可以争夺各个城市的归属权——”老陈点开一张流程图,“每占领一座城市,占领方的所有玩家在周围区域获得百分之十的收益加成。经验、金币、装备掉落,全部加成。城市越多,优势越大,但防守压力也越大。”

“两万人同时在线,地图够大吗?”张折问。

“够。”老陈调出一张标注了数据的平面图,“地图总面积按幻影引擎3.0的流式加载方案做的,远超16平方公里。两万人撒进去不会觉得挤。而且我们设了大量的副本入口——洞穴、山顶密室、海底遗迹、地下城,主世界承载大规模pvp,副本消化pve需求,分流很自然。”

张折翻了翻副本设计的部分,没挑毛病。

“服务端架构用的引擎3.0的分布式方案?”

“用了。后端团队从上线第一天就跟着新架构走的,万人同屏的压力测试上周跑过一次,帧率波动在可接受范围内。”老陈顿了一下,“两万人的极限场景还没测,原因是——我们手头没那么多测试账号同时登录。等公测阶段再做真实压力验证。”

张折没追问。万人同屏的同步方案是他自己定的,底子没问题,剩下的是工程优化的事。

“预计什么时候上线?”

“内测大概还要七到八个月。公测年底。”

张折又多问了一句:“pvp平衡性怎么控制?武侠这边近战多,西方那边远程法系多,先天就不对等。”

老陈显然早想过这个问题。“两边各有优势,武侠侧的角色机动性高,轻功系统给了很大的位移空间,近身切后排很猛。西方侧的法系远程输出爆发高,但身板脆,被贴脸基本就交代了。我们内部打了一百多场攻城战,目前胜率大概五五开,略偏武侠侧——主要是轻功在城墙战里太灵活了,爬墙绕后防不住。近期在调。”

“这个偏移量多大?”

“武侠侧赢了五十六场,西方侧四十四场。没有碾压,但我们在想办法给西方侧加一些城防器械的专属功能来拉平。”

张折点了下头。“别急着加东西。先观察真实玩家的打法,跟内部测试团队的操作不是一个样的。”

老陈应了一声,把投影关了。

读完了?看看这些馆藏