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第71章 全球招募与加盟网络,硬维达的加速暗影

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

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开启自动翻页 读到章尾自动进入下一章,适合长夜连续阅读。

但全捏在一起,加上指南针自家幻影引擎和地平线的双核生态加持。

别人自己不做引擎,根本玩不了这套软硬一体的打法。

所有的板卡厂商都把这笔账算得透透的。

今天签下合作,flash芯片大规模供货时就能抢到第一波红利。

晚签一天,排期就往后挪,错过旺季出货口就是几千万的损失。

短短五天时间。

十四家厂商在授权协议上按了红印。剩下五家的流程也卡在最后审批,月底前全部落定。

——

幻影游戏商城这段时间也在发力。

四月十号。商城首页挂出了一条极简的横幅。

纯白底色,黑体字,配个小礼花图标:注册游戏数量突破5000。

原方案里有“热烈庆祝”四个字,被张折无情划掉。

“别搞得跟乡镇企业剪彩一样。”

五千款游戏。

放在2005年的数字分销领域,这就是垄断级别的分量。

国内叫得出名字的网络游戏,全在上面。

单机游戏,从光荣的《三国志》到《仙剑奇侠传》,授权统统谈下。

幻影商城国内第一的位置,已经不需要争了。

但宽带硬件问题依旧棘手。

2005年,国内大部分家庭还在用512k的adsl。下一个2gb的游戏得开着电脑挂通宵。

独立开发者放出来的免费游戏再好玩,玩家下不动,转头还是去买五块钱一张的盗版碟。

国外情况相对好些,宽带普及率高,支付习惯成熟,欧美用户的转化率一直拉得很满。

但距离纯数字分销取代实体光盘,还有至少五六年的空窗期。大部分玩家还是更信任实体店里的盒装版。

为此,市场部负责人跑了三趟张折办公室。

第四次,他直接把方案拍在桌上。

“张总,海外实体渠道再不动手就晚了,gamestop的货架位置要被抢光了!”

“你的自建分销网络需要多少钱?”张折问。

“保守估计,第一年两亿美金。仓储、物流、地推人员……”

“回本周期多久?”

“……三到五年。”

“三五年后,实体游戏还有多大市场?”

负责人哑火了。

张折推回预算案,递过去一张写满字的a4纸:“看看这个。”

十五分钟后。市场部负责人捧着那张纸走了出来。

纸上的核心模式只有两个字:加盟。

不建仓库,不养物流,不碰库存。

幻影商城提供线上流量引流和支付渠道。游戏厂商直接向各地的加盟店发货。

加盟商缴纳押金和加盟费,换取幻影商城的招牌和流量配送。

玩家线上下单,系统自动匹配最近的加盟店,自取或是店面自行配送。

指南针只做连接者。抽成,零重资产运营。

老林听完这个计划,砸了咂嘴。

“所以你的意思是,让别人出钱出店出人,帮你卖游戏到全世界,你坐着收钱?”

“我还管品控。服务不达标直接清退。”张折纠正。

原本两亿美金的窟窿,用加盟模式一压缩,前期投入连八百万美金都不到。

消息放出去两周,全球申请表像雪片一样飞来。

北美三百份,欧洲两百份,东南亚一百四十份,日韩六十份。

张折卡死了三条硬杠杠:有实体店、有零售经验、交得起押金。

第一批审核通过的,只有十四个国家的117家店铺。

四月底,幻影商城线上注册用户冲破一千二百万。月活突破四百万。

线下加盟网络首战告捷,各大城市开始产生实质易流水。

财务部把当月报表递上来时,张折只扫了两个数据。

毛利率:百分之六十七。

单用户获取成本:1.2美金。

数据太恐怖了。这要是传到华尔街,能引起地震。

张折面无表情地把报表锁进抽屉底端。

他点开电脑,查看老林发来的幻影3.0周报。

渲染管线g-buffer压缩方案初测通过,显存占用低于预期百分之八。

网络层分布式模块底层构架完毕。

一切都在按照既定轨道全速狂飙。

就在准备关机时,邮箱突然弹出一封标红的新邮件。

发件人是市场部海外情报岗。标题极其扎眼:

“硬维达。”

张折点开。

正文只有寥寥几行。

硬维达内部代号“g80”的新一代gpu架构,研发进度全面提速。

原定2006年底流片,强制提前到了2006年中。

同时,硬维达北美销售团队在过去一周内,密集走访了ea、育碧和动视。

核心议题:“深度驱动级优化合作”。

办公室里很安静。

张折盯着屏幕。荧蓝色的光印在他的镜片上。

硬维达急眼了。

张折眼底闪过一丝冷意。

来得正好。