第71章 全球招募与加盟网络,硬维达的加速暗影
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
但全捏在一起,加上指南针自家幻影引擎和地平线的双核生态加持。
别人自己不做引擎,根本玩不了这套软硬一体的打法。
所有的板卡厂商都把这笔账算得透透的。
今天签下合作,flash芯片大规模供货时就能抢到第一波红利。
晚签一天,排期就往后挪,错过旺季出货口就是几千万的损失。
短短五天时间。
十四家厂商在授权协议上按了红印。剩下五家的流程也卡在最后审批,月底前全部落定。
——
幻影游戏商城这段时间也在发力。
四月十号。商城首页挂出了一条极简的横幅。
纯白底色,黑体字,配个小礼花图标:注册游戏数量突破5000。
原方案里有“热烈庆祝”四个字,被张折无情划掉。
“别搞得跟乡镇企业剪彩一样。”
五千款游戏。
放在2005年的数字分销领域,这就是垄断级别的分量。
国内叫得出名字的网络游戏,全在上面。
单机游戏,从光荣的《三国志》到《仙剑奇侠传》,授权统统谈下。
幻影商城国内第一的位置,已经不需要争了。
但宽带硬件问题依旧棘手。
2005年,国内大部分家庭还在用512k的adsl。下一个2gb的游戏得开着电脑挂通宵。
独立开发者放出来的免费游戏再好玩,玩家下不动,转头还是去买五块钱一张的盗版碟。
国外情况相对好些,宽带普及率高,支付习惯成熟,欧美用户的转化率一直拉得很满。
但距离纯数字分销取代实体光盘,还有至少五六年的空窗期。大部分玩家还是更信任实体店里的盒装版。
为此,市场部负责人跑了三趟张折办公室。
第四次,他直接把方案拍在桌上。
“张总,海外实体渠道再不动手就晚了,gamestop的货架位置要被抢光了!”
“你的自建分销网络需要多少钱?”张折问。
“保守估计,第一年两亿美金。仓储、物流、地推人员……”
“回本周期多久?”
“……三到五年。”
“三五年后,实体游戏还有多大市场?”
负责人哑火了。
张折推回预算案,递过去一张写满字的a4纸:“看看这个。”
十五分钟后。市场部负责人捧着那张纸走了出来。
纸上的核心模式只有两个字:加盟。
不建仓库,不养物流,不碰库存。
幻影商城提供线上流量引流和支付渠道。游戏厂商直接向各地的加盟店发货。
加盟商缴纳押金和加盟费,换取幻影商城的招牌和流量配送。
玩家线上下单,系统自动匹配最近的加盟店,自取或是店面自行配送。
指南针只做连接者。抽成,零重资产运营。
老林听完这个计划,砸了咂嘴。
“所以你的意思是,让别人出钱出店出人,帮你卖游戏到全世界,你坐着收钱?”
“我还管品控。服务不达标直接清退。”张折纠正。
原本两亿美金的窟窿,用加盟模式一压缩,前期投入连八百万美金都不到。
消息放出去两周,全球申请表像雪片一样飞来。
北美三百份,欧洲两百份,东南亚一百四十份,日韩六十份。
张折卡死了三条硬杠杠:有实体店、有零售经验、交得起押金。
第一批审核通过的,只有十四个国家的117家店铺。
四月底,幻影商城线上注册用户冲破一千二百万。月活突破四百万。
线下加盟网络首战告捷,各大城市开始产生实质易流水。
财务部把当月报表递上来时,张折只扫了两个数据。
毛利率:百分之六十七。
单用户获取成本:1.2美金。
数据太恐怖了。这要是传到华尔街,能引起地震。
张折面无表情地把报表锁进抽屉底端。
他点开电脑,查看老林发来的幻影3.0周报。
渲染管线g-buffer压缩方案初测通过,显存占用低于预期百分之八。
网络层分布式模块底层构架完毕。
一切都在按照既定轨道全速狂飙。
就在准备关机时,邮箱突然弹出一封标红的新邮件。
发件人是市场部海外情报岗。标题极其扎眼:
“硬维达。”
张折点开。
正文只有寥寥几行。
硬维达内部代号“g80”的新一代gpu架构,研发进度全面提速。
原定2006年底流片,强制提前到了2006年中。
同时,硬维达北美销售团队在过去一周内,密集走访了ea、育碧和动视。
核心议题:“深度驱动级优化合作”。
办公室里很安静。
张折盯着屏幕。荧蓝色的光印在他的镜片上。
硬维达急眼了。
张折眼底闪过一丝冷意。
来得正好。