第732章 边角料
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
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  第732章 边角料
  在这样的情况下《微纪元》和《亚当的世界》,就显得很微妙。
  你说没有关注度吗?
  那也不对,国內对星辰的这两款单机游戏的关注度其实相当高,游戏视频的播放量,微博的热度,抖音上的短视频。
  都相当不错,然而,这两款游戏一款核心玩法是模擬经营;另一个乾脆就是像素风。
  所以这两款游戏的demo试玩的流传度基本上就是在星辰玩家圈子內部流传。
  本来,这也没什么,毕竟星辰现目前在国內的圈子已经相当庞大了,哪怕不出圈,也不影响这两款游戏的宣发。
  然而...
  那句话怎么说,逆水行舟,不进则退?
  虽然不太贴切,但在一些“別有用心”的媒体眼里,星辰e3展之后的这场嘉年华,就是“退了嘛”
  和e3相比,这次嘉年华,无论是阵容,画饼,影响力,都是“全面倒退”
  那既然这样的话,自然是要好好报导一番的。
  这些媒体的文章標题大多是《e3之后,星辰嘉年华略显平淡》、《从3a大作到小品游戏,星辰的战略转型?》之类的。
  文章內容倒也算客观,承认两款游戏的创意不错,但字里行间,总透著一股“就这?
  “的失落感。