第723章 关注点

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

自动翻页 读到章尾自动翻至下一章
开启自动翻页 读到章尾自动进入下一章,适合长夜连续阅读。

  而另一边《浮梦长歌》的展区,则是飞檐斗拱,古色古香,还有穿著汉服的工作人员在引导游客。

  在韩国,游戏公司办活动,能租下一个大点的体育馆,请几个当红女团,就已经算是顶配了。

  更让他们感到一丝寒意的是,现场的玩家们,脸上那种发自內心的热情和快乐。

  那不是请来的演员,也不是被气氛烘托的衝动,而是一种真正的,对这个品牌,对这些游戏的归属感和认同感。

  什么叫影响力?

  这就是影响力。

  与此同时,媒体试玩区。

  作为全美最大的网路游戏媒体,pcgame的编辑约翰·史密斯已经轻车熟路地找到了自己的位置。

  他看了一眼周围,ign,polygon,eurogamer,fami通。

  几乎所有你能想到的,想不到的媒体和平台方,都派了人过来,长枪短炮地架设著。

  这种场面其实以往在华夏很少出现。

  毕竟游戏媒体最终还是要看流量的,过去华夏游戏很少说能吸引全球玩家注意的。

  也就今年e3之后,不少媒体才开始將星辰归纳到了媒体报导范围中。

  约翰·史密斯这次的试玩目標很明確,就是《微纪元》。

  昨晚的星辰前夜发布会,在业內掀起了不小的波澜。