第648章 肉鸽启动器
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
  除此之外,另一款星辰的现金奶牛《fgo》虽然没有肉鸽,却有pve搜打撤,这个玩法在后世,《逃离鸭科夫》中也得到了充分的论证,也是一个杀时间的玩法。
  再加上《fgo》杀,也让fgo能够可持续的竭泽而渔。
  所以,这条世界线,无论是玩家,还是游戏从业者。
  对於往二次元游戏中塞肉鸽,塞一些奇奇怪怪的玩法已经成了行业標配。
  然而,肉鸽玩法虽多,真正能把肉鸽做好的游戏却没有几个,和前世一样,很多二次元的游戏,肉鸽根本爽不起来。
  因为很多厂商,只看到星辰做了肉鸽火了,所以跟著做,根本就不理解肉鸽的內核。
  此外,二次元游戏做肉鸽,和单机游戏还不太一样,因为二次元游戏的核心就是卖角色。
  所有的玩法,归根结底,都是为了引导你去抽卡,去养成你抽到的角色。丰富游戏性,只是这个过程中的附加品。
  在这个大前提下,一旦玩法和卖角色產生了衝突,牺牲的自然是玩法。
  比如说,我设计了一个强力机制,可以在回合制的游戏中再额外行动一次。
  我是把它做成肉鸽里的一个隨机祝福,让所有角色都有机会享受到,还是直接把它做进一个新角色的技能里,然后把他放进限定卡池,狠狠地赚一笔?
  玩家笑厂商不懂肉鸽,厂商笑玩家不懂二游.,当玩家抽到了新卡,高高兴兴地回到肉鸽里,你总不能让玩家不用吧?
  你要让玩家用,那么玩法就会越来越僵化,所谓的roguelike,最终就会变成验证自己氪金成果的地方。
  甚至会出现,某某肉鸽模式就用某某角色的情况。
  到这个时候,肉鸽的乐趣自然也就没有了。