第575章 压力

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

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  参加的游戏厂商,除了星辰系之外,还有腾迅,网意,完镁,甚至就连今年e3本来没展位的盛达之类的厂商也全都来凑热闹。

  隔天的官方通稿和新闻报导铺天盖地,標题一个比一个宏伟。

  《钱塘晚报》:“数字丝路新篇章——华夏游戏舰队扬帆起航。”

  《第一財经》:“千亿市场的文化远征,星辰联盟吹响集结號。”

  新华网的標题则更为直接,也更具分量:“文化自信与產业升级的交响:一场从苏州到洛杉磯的特殊『出海』”

  在这场论坛中,楚晨也是力压腾迅游戏总裁,成为了当天的主角。

  除了传统媒体,国內新媒体势力反应也很快。

  比如b站,就是反应最快的那个。

  虽然陈瑞一直担心楚晨“鳩占鹊巢”,但是並不耽误他蹭流量,几乎是在新闻的当天,便就上线了一个名为“e3之夏·华夏游戏集结”的专题页面。

  页面顶端是一个巨大的倒计时,精確到秒,旁边则是星辰联盟的logo和一句燃到中二的口號——“此去,当让世界听到我们的故事”。

  页面下方,是几十个参展游戏的独立入口,从《嗜血印》《帕斯卡契约》这些已经曝光的单机,再到几个还未公布的剪影,都做了专属的討论区和资料页。

  速度甚至比星辰游戏自己的活动页面都要上的快,玩家们的评论也几乎是一边倒的好评。

  “我靠!央视新闻的微博都转了!这排面!”

  “兄弟们,把『国產之光』打在公屏上!”

  “求求了,別整手游抽卡那一套,给国人长点脸!咱们去那是输出文化,不是输出赌场的!”