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第570章 这还差点意思?

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  第570章 这还差点意思?

  这个事情,最大的问题其实不在於技术,而是时间,前世《黑神话》是在2020年8月才放出第一支预告片,而现在是2018年3月。

  中间差了两年半。

  两年半,对於游戏开发,尤其是对於游戏引擎技术的叠代来说,是一个巨大的鸿沟。

  2020年的游戏科学,已经能在虚幻4引擎上做出相当惊艷的效果。

  而在2018年,虽然游戏科学已经高强度进入研发状態超过一年了,但他们用的引擎是星辰引擎。

  这並不是说星辰游戏引擎弱。

  事实上,在当下,虚幻4引擎的口碑並不算好,或者说,虚幻游戏引擎从虚幻3时代开始,口碑就一直很一般。

  因为从虚幻3到虚幻5,虚幻引擎最强的地方,不是画面,而是能用自带的各种工具,大幅度降低开发人员的压力。

  可与此同时。

  这也让虚幻系列的游戏,一直以来都有很重的优化压力,自动生成的光影,模型优化,各种特效,对於玩家的硬体考验非常大。

  这种情况,一直要到虚幻5时代,虚幻引擎各种自动化功能的成本优势越发明显,显卡厂商开始推出dlss,fsr等“帧生成”技术,让游戏“不再需要优化”

  再加上《黑神话》等一批虚幻5游戏的成功,很多资本一看,原来不用那么多人也能做出这么牛逼的画面,玩家又能接受。

  一些让中小型团队,也能用虚幻5能做出3a级別的画面。

  虚幻5才算是真正站了起来。