第370章 引擎突破

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

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  发件人是星辰游戏引擎的负责人:富勒。

  汇报的事情也很重要,因此邮件写的很长,还带了几个附件。

  大意是在上周,星辰美国引擎工作室完成了《绝地求生》所有的美术资源转译,以及引擎适配工作。

  简而言之《绝地求生》手游要来了!

  “终于来了!”

  看到这条消息的时候,哪怕是楚晨,也莫名有点兴奋。

  作为蓝洞的大股东,又是发行商,星辰早在《绝地求生》正式版上线之前,就已经拿到了手游版的开发版权。

  然而对于星辰来说,从今年二月到九月,整整七个月,这个手游项目一直都没有正式启动。

  这其中最大的原因,就四个字。

  “引擎适配”

  前世的光子工作室,背靠着虚幻引擎的同源便利,只用了四个月内就把《pubg mobile》手游版给“搓了”出来。

  可对于星辰来说,这条移植的道路就困难多了,星辰引擎和虚幻引擎的底层逻辑、渲染管线、物理算法、网络同步机制都不太一样。

  更关键的是。

  星辰引擎在《绝地求生》之前,只有很基本的射击游戏功能,对于大型多人在线射击游戏的支撑并不到位。

  也就是说。