第247章 为什么这么快

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

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  哪怕这其中有部分素材复用,可手游版《pubg mobile》也确实是一款新游戏

  这就是“抄作业”和“写作业”的区别。

  而在星辰,大部分游戏的开发模式其实都是“抄作业”,这种“抄”并不是说复刻前世的某个游戏。

  而是楚晨作为“领头人”知道自己需要什么,其次,是楚晨对于“成功与失败”并没有那么看重。

  比如《终末生存指南》,还有《终末战线:溯源》

  它们在楚晨的规划中,严格来说都是属于探索类的游戏,楚晨并没有下达什么“必须盈利”的目标。

  而是给了一个相对完整的游戏开发计划表,开发组只需要对表,一步步开放就可以了,中途楚晨几乎不会对游戏有任何修改。

  所以星辰的工作室在制作的时候,反而能放的比较开,开发的时间自然也就比较快。

  《终末战线:溯源》甚至能在正常开发完成后,在等待《终末战线》周年庆版本同步的情况下,利用多余的时间进行了引擎移植,从原本的unity移植到了星辰自己的引擎。

  这也是为什么正式版的场景,看着和demo的场景有点不一样的原因。

  当然这些东西和陆义没有关系。

  陆义一边操控m4做出战术翻滚,一边欣赏着阳光透过树叶缝隙洒下的斑驳光影,以及m4大腿下随之摇曳的裙摆。

  轻车熟路地清理掉最初的几个铁疙瘩杂兵,断肢效果带来的爽快感让他嘴角不自觉地上扬。

  “就是这个味儿!这才叫打击感啊!”

  切换到pkp,重机枪的怒吼声响彻森林,成片的敌人如同被割倒的麦子一般炸裂、倒下。这种纯粹的力量宣泄,让积攒了半年的期待得到了极大的满足。