第156章 行家

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

自动翻页 读到章尾自动翻至下一章
开启自动翻页 读到章尾自动进入下一章,适合长夜连续阅读。

  “你们用景深效果来模拟不同图层的前后关系,用动态光照和后处理来增强画面的表现力。这个想法很不错。”

  “不过,我看到你们并没有对模型比例进行适配啊,为什么?”

  2d-hd技术看起来很简单,可事实上也并不是那么简单的东西。

  前世楚晨曾经研究过这个玩意,毕竟2d-hd技术,可以说是小团队想要和大作争画质的绝佳技术。

  当时楚晨只有一个人的时候,也尝试过用unity复刻这种技术,来做独立游戏,只是很快,他就意识到这玩意即便看着简单,也绝不是一个人能做的..

  所以就放弃了。

  可即便如此,因为尝试过,所以楚晨很清楚这个技术里面的各种细节。

  比如说,镜头。

  在hd-2d游戏中,为了把3d背景和2d的像素人物融合起来吗,需要使用像素来搭建背景的3d建模,来减少画面的违和感。

  可一旦在背景中使用了3d建模,就会出现一大堆的问题。

  比如说镜头和建模比例的设定。

  如果什么都不做修改,直接调用普通2d游戏镜头的话,看起来就像是一个普通的3d游戏,而且还是一个劣质的3d游戏。

  因为像素风格的建筑在等比放大之后会很粗糙。

  (图源自研发人员讲解游戏ppt)

  这一点,在原版《八方旅人》的制作组中,其开发团队是拉远了视角,把镜头调整的更加贴近于2d游戏的角度。