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第49章 微缩的奇观只不过是宏观的微缩

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

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  对外,玩家需要建立“宣传部”,精心策划每一次对宏人世界的展示,来获取宏人政府的支持率,吸引更多的宏人加入微纪元。

  在这个系统游戏中,还会有一个让玩家自己剪辑“宣传片”的玩法过程。

  其实到这个地步,都不用教程。

  为了获取的更多的人口,为了获取宏人的信任,为了吸引宏人进入到微纪元,玩家会很自然的屏蔽所有微纪元的负面信息。

  比如探险队在外界其实很容易死亡,比如因为纳米技术并不完全成熟,所以微纪元里除了基本的电力,个人电子设备并不算充足。

  又比如,虽然技术层面上宏人缩小不影响智力和记忆,可实际上,有一部分微人会出现一些微妙的生理衰退,变得体弱多病。

  这些不好的负面信息,自然不可能出现在宣传中。

  相反,什么在红酒里洗澡,在山上滑雪,在朵上开露台演唱会。

  可以供上万人24小时享受美食的自助餐厅,全部由屏幕打造的超级电影院,数公里长的过山车,可以带着人自由飞行的个人气球。

  这些元素才是会出现在宣传片里的素材。

  玩家必须把微纪元的美好表现出来,因为一旦出现失败的宣传,那么玩家的微纪元就会停滞发展。

  这一点到了最终的剧情结尾的时候,会产生一个非常微妙的反应。

  那就是当微纪元最后一关,当玩家们遇到最后一个宏人的时候。

  玩家也可以选择性说话。

  那,对最后一个宏人,是要说好话?还是说真实的话?