第19章 静默
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
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  当然
  拿三体来做比较属实是有点太那啥了。
  可道理是相通的。
  很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。
  这一类游戏往往一上来就是“xxx年人类遭遇了xxx”然后?然后,就没有然后了。
  这些能够“摧毁世界”的敌人。
  往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。
  甚至会让玩家感觉不知道主角在“忙”什么,在和“什么”战斗。
  没有起源,没有目的,没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎么可能让玩家产生真正的危机感?
  没有危机感,那杀死这些敌人又怎么能带来爽感呢。
  “让我们从头开始解释。”
  会议室里,楚晨拿起了自己的笔,开始在白板上阐述自己的思路。
  “在《终末战线》的世界观里,敌人其实很清晰,就是一个名叫“天理”的军用ai诞生了自己的意志,并且叛变了。”
  “在游戏中的设定中,天理叛变之后,人类失去了大部分军用ai的控制权,剩下的军事设备也被迫全部拆除了ai设备。”
  “然而,要和智械战斗,光靠人是不行的,很快人们就发现,大量的民用机器人,因为商业公司预留了后门,因此没被天理控制。”