第350章 游戏性永远是第一位(2/6)
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
  第350章 游戏性永远是第一位(2/6)
  陈宇挑选的梦境,都是他在梦境平台上精心挑选出来的梦境。
  挑选这些梦境的標准有三个,一个是销量,一个是差评率,一个是总评论数量。
  销量越高,说明这个梦境的某方面的质量就越好,不然无法吸引到这么多人游玩。
  差评率和总评论数量是一个综合指標,评论中的差评比例越高,那么这个梦境就越能激发大多数人的负面情绪,是重点学习对象。
  而为了防止自己过多地代入梦境开发者,所以陈宇找来其他人,与他们一起分析研究这里的梦境,爭取一起研究出这些梦境搞人心態又让人想玩下去的秘密。
  因为区域锁,所以大部分梦境之前大家都没有玩过。
  不过因为陈宇现在是见习造梦师,已经有了长生州下载並游玩的资格,所以能带著大家一探究竟。
  第一位,《杀杀杀》。
  总评论八万七,差评率百分之九十七。
  这个梦境的玩法就是打牌,玩家最高可进行八人对战,大家拿著牌一顿对杀,將其他人杀个精光就算贏。
  中间还有各种阵营玩法,与非玩家角色对战等。
  其玩家的建模精细,特效特別,而玩家可扮演的角色高达五百种,是一款有二十年歷史的老梦境。
  打开评论区,里面的內容多得数不胜数。
  而且可以看到,玩家从梦境发布开始就在骂,不少人甚至骂了二十年,从里面甚至可以看到不同地域不同时间的歷史事件,可以说是梦境网上的活化石了。