第57章 怪兽出没
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
  猎杀对象自然是那些奇形怪状的玩家们,所以他非常快,也非常顺利地就升级了,现在已经是3级了。
  因为是现代枪械,所以很多降低火銃的错误率,还有快速清膛,又或者是快速装填一类的能力並不需要。
  所以銃手的选择反而变得比较少。
  当然,本身这个职业的变种也是少。
  他选择的是名为异乡人的变种职业,能够射击的时候,通过1秒左右进行瞄准,费1点名为勇毅点能力,就能够在6秒左右的时间內,將魅力调整加值加在伤害上。
  銃士用英勇行为在世界上留下印记。
  一些銃士声称她们属於某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。
  不管如何,所有銃士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示銃士在战斗中完成惊人动作的能力的指標。
  在每天开始时,銃士在勇毅值上获得等於其感知调整的点数(至少为1)。
  勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高於銃士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。銃士费勇毅值来完成炫技(见下文),並通过下述方式恢復勇毅值。
  火器重击:每当銃士在白热化战斗中使用火器重击並成功確认时,她恢復1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低於銃士人物等级一半的生物造成重击,並不会恢復勇毅值。
  一枪致命:每当銃士在白热化战斗中使用火器將一个生物的生命值降至0或更低时,她恢復1点勇毅值。破坏一个目標或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低於銃士人物等级一半的生物,並不会恢復勇毅值。
  顺便一说的是,异乡人的勇毅值改为用魅力进行决定。
  所以这个玩家只需要两个属性,一个敏捷,一个魅力,而他为了增加交涉时候的能力,加上一些炫技的效果以魅力作为dc。
  所以他反而是敏捷只有15,但是魅力却是高达17。