第103章 资源產出循环
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  “哈!原来是这样!”
  听完她的敘述,秦雪也大喜过望,不由感嘆真是个好主意。
  先前秦雪一直忙著测试游戏的玩法部分,都没注意。
  经她这么一提秦雪才感觉出来的確是个很大的问题。
  要是一直关注在游戏的玩法上倒是还好,但时间一长,当玩家將注意力转移到了社区本身,就能尝出来味儿不对了。
  “好主意,不过我要想想怎么实现他们的寻路功能。”
  想要做到这个功能,恐怕需要有一套寻路的算法才行。
  而且这个路径还必须要固定,卡好时间,不然很难让npc在指定时间抵达指定地点。
  要是用传送的话就有点太抽象了。
  除此之外之前特意做的建筑功能恐怕也会对此有一定影响。
  想像一下玩家算好了npc的路径,在路上摆了一排障碍物给挡住了。
  这岂不是会直接打乱他们的路线。
  还有碰撞箱的问题,如果npc没有碰撞箱,会显得很奇怪。
  但要是他们都有碰撞箱,又会影响玩家的行动,甚至还可以反过来被玩家影响行动。
  若是有个角色站在哪个很关键的通道门口,岂不是给玩家彻底堵死了就。