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第499章 崑崙引擎来袭!&歪嘴小平头(1 / 3)

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

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  依託於极光游戏引擎,歷时两年,他们终於完成这一不算太过艰巨的任务。

  开发环节,对游戏部那帮牛马来说,其实並不难。

  崑崙引擎与极光游戏引擎,在技术架构、功能模块及工作流適配等多方面,皆紧密相连。

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  后者中的不少技术,都可移植至前者。

  比如实时光追、动態阴影、粒子系统等,便被整合至前者的“实时预览模块”。

  让创作者在製作过程中,能实时看到接近最终效果的画面,大幅提升创作效率。

  又比如,极光引擎的物理模擬模块,如刚体动力学、毛髮动力学、流体模擬等,同样被移植到了崑崙引擎。

  还有极光工具链中的部分核心工具,如动画状態机、关键帧编辑器等,同样被改造整合为,崑崙引擎的重要模块。

  也包括极光引擎的“插件商店”,都被整合进了崑崙引擎。

  有不少游戏插件及美术资源,在动漫製作中,其实同样適用,可进一步丰富了创作者的素材库。

  如粒子特效生成器,简单改造后,可直接用於动画中的法术爆炸效果。

  游戏场景中的古代宫殿模型、山水贴图,可直接用於动画背景。

  总之,极光引擎及全链路工具链,为崑崙引擎的开发,提供了极大的助力。

  还有一个好处。 ↑↑