第151章 破碎的荒野大鏢客世界
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
  高帽男耸耸肩:“那只能说明,你对我们这个世界倾注了更多的精力和时间,所以来到这个世界的灵魂碎片中携带了更丰富的记忆和情感。你瞧,我帮了你的忙,所以能否向你请求给予我一点回报呢?”
  景佐在心里权衡利弊,片刻后问道:“你已经是这个世界的至高神”,还需要我做什么?”
  “当然是至高神”做不到,只能异世界来客能做到的事情。说得更直白点,必须动用真实因子”才能做到的事情。”高帽男一听景佐语气鬆动,脸上立刻多了一分笑意,“我需要你帮的忙,是为这个世界额外修改一次现实。”
  “什么现实?怎么修改?”景佐又问。
  “想说明白这个问题,我们必须从这个世界的来歷讲起;”终於说及正事,高帽男的表情越发认真起来,“我们这个世界是因为一个游戏才得以建立————”
  隨著高帽男的讲述,景佐大概明白了这个世界的基本概况。
  与景佐的猜想不同,这个世界並不“弱小”,恰恰相反,它在自己前世时知名度极高,是少数被冠以“艺术”之名的游戏。
  在此基础上,这个故事世界的成型和壮大都极为迅速,几乎是一代游戏刚一上市,世界即已成型,二代续作面世不到一天,故事世界就隨即完成扩张。
  顺带一提,这个世界的来源名叫《荒野大鏢客·救赎》。
  “看来我前世也是个爱玩游戏的主。”景佐在心里默默念叨:第一个世界《赛博朋克2077》是个游戏,第二个世界他妈还是个游戏,“我记得我是野外探险博主,不是宅男啊!”
  高帽男继续慢条斯理讲述著,终於说到了这个世界存在的巨大隱患,也就是那些差点要了景佐命的空间裂缝。
  “这个世界坏就坏在它正好卡在了真实与虚幻的临界点上。它塑造了一个至少是游戏史上最真实的西部世界,偏偏又全盘採用了虚构的地理名称;而在使用虚构地理名称的同时,游戏里呈现的地形地貌、城市风貌又和现实中美国的许多地方形成对应。”
  说到这里,高帽男一脸无奈地转向景佐:“想想看,一副实际面积不足一百平方公里的游戏地图,却对应了另一个世界里美国近三分之一的地图,空间上的撕裂感会多么严重?”
  景佐心下瞭然:“就是这种撕裂感造成了那些空间裂缝?”
  “確切地说,是游戏玩家心里的撕裂感,最终撕裂了这个世界。”高帽男纠正道,“你已经知道,另一个世界的人类意识会塑造我们这个世界的物质现实。问题是,另一个世界的玩家们对於游戏地图上不同地標对应现实中的哪个地点爭论不休,眾说纷紜,根本就確定不下来;偏偏他们又有一个共识,就是这个游戏就发生在美国,必须和美国地图相对应,所以我们这个故事世界里也有了一个完整的美国。”