第2章 老板年纪轻轻怎么就疯了!
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
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  看的陈羽眼花繚乱!
  而且!
  全都免费兑换!
  要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚擬世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉!
  它相当於游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、渲染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等核心体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。
  没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。
  目前市场上大部分都是手搓引擎。
  在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有渲染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有!
  甚至大多数连编辑器都没有,只能对著代码手搓坐標、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子!
  怪不得这里的游戏行业如此萎靡……
  做一款游戏,你必须先重写渲染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理……
  笑死个人。
  我都能手搓引擎了,去大厂报导不香吗?
  作为目前国內最高端的旗舰引擎,迅游科学的gamebryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块內聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,確实是天壤之別了。
  毫不夸张的说。