第69章 幻影3.0:构建未来的六大支柱
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
找到想要的素材,先别急着付钱——可以直接拖进当前项目里试用。在编辑器里实时预览效果,放到场景里看看风格合不合,跑一下性能看看开销大不大。试完了不满意,删掉,一分钱不花。满意了,点购买,一键导入,永久授权。
这套流程张折让小艾参考了二十年后各大引擎商城的成熟方案,但在2005年这个时间点——“在线素材商城”这个概念本身就够超前了。
更有意思的是另一半:任何有3d内容生产能力的人,都可以在素材库里注册成为卖家。独立建模师、自由动画师、音效工作室,甚至大厂里利用业余时间做私活的美术——只要素材质量过了平台的审核标准,就能上架销售。
定价权在卖家手里。指南针只收百分之十的手续费。
老林看到这个比例的时候,第一反应是:“百分之十?太低了吧。行业惯例似乎抽成百分之三十。”
“那我们就 当新的行业惯例。”张折说。
“你这个比例就成行业标杆了,想涨都涨不上去。”
“不涨。”
“你是想让所有做3d内容的人都往这个平台上跑。”
“平台越大,素材越多。素材越多,用幻影引擎的开发者就越不想走。不想走,他们出的游戏就绑在幻影的生态里。生态越大——”
“好了好了,别说了,我听着头皮发麻。”老林摆手,“你这是要把引擎做成操作系统。”
张折没接这句话。
赵启明一直没怎么说话,这时候开口了:“素材审核这块,人手够吗?前期上架量小还好说,后面量上来了,光审核就得一个团队。”
“前期人工审,建标准。后期——技术手段辅助。”张折没多解释,“审核标准先定严,宁可少不可滥。第一批素材的质量决定了整个商城的口碑。”
第六个模块是跨平台编译框架。这条是给盛大和九城的回应——pc、主机、嵌入式设备,同一套代码基,不同平台的适配层由引擎底层自动处理。开发者只需要写一次逻辑,编译的时候选目标平台就行。
六个模块全部过完,老林靠在椅背上,拿手指敲了敲桌子。
“开发周期你给多久?”
“核心模块九个月。编辑器和素材商城可以延后三个月上线。”
“九个月。”老林重复了一遍这个数字。
“人不够我从外面招。”
“人的事好办。”老林把清单叠起来,“关键是——渲染管线和网络层同时重写,两个组的接口定义得提前锁死。不然后面联调的时候会出人命。”
“接口规范我已经定好了,文档在服务器上,你回去看。”
老林站起来,把凉透的泡面端走。走到门口停了一下,回头看了张折一眼。
“你是什么时候定好的?”
“昨天。”
“你昨天下午还在跟中芯的人开会。”
“晚上写的。”
他又看了一眼桌上的日历。2005年一月十二号。
这是他来到这个世界的第五个年头了。