第35章 狂揽八百万,巨头集体破防
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
一个策划抱着电话听筒跟湖北黄冈的一个麻将馆老板吵了二十分钟。
“大爷,您那边'过手胡'到底算不算?您刚才说算,前面那个大姐说不算,你们那到底哪个版本是对的?”
电话那头传来一句中气十足的方言:“我打了四十年麻将,我说算就算!”
策划挂了电话,在文档里写了一行备注:黄冈版本(存疑),待定。跳过。
象棋和围棋相对省心,规则统一,没什么地方变体。但美术资源的工作量不小——棋盘材质、棋子样式、背景场景,第一批就出了三十多套。台球更夸张,八球、九球、斯诺克三个模式,每个模式的球桌布色、边框材质、球杆外观、击球手角色造型,加在一起光psd文件就堆了两百多个。
美术组的林薇连着熬了三个通宵,第四天早上端着咖啡找到张折。
“张总,再这么干下去我手底下的人要造反了。”
“还差多少?”
“台球的环境背景还有十二套没出,麻将的地方主题牌面还有八套。棋类的差得少,两三天能收尾。”
“加人。”
“加过了。上周刚来了六个美术,还在熟悉工具链。”
“那就让老人带新人,白天出图晚上带培训。钱的事你别操心,加班费翻倍。”
林薇点点头,转身走了两步又回头:“那个热带海滩的台球桌背景,你确定要做?那棵椰子树我们组三个人画了两天都画不好看。”
“不好看就换个角度。把椰子树放远点,前景堆一排贝壳。”
林薇愣了一下,想了想,觉得这个构图确实合理,没再说什么,走了。
二月中旬,最后一批内容合入主干。
周海带着技术组跑了一整轮全品类联调测试,一百三十七种麻将全部过了一遍规则校验,十三种棋类玩法全部跑通,台球的物理引擎也在最后一天修好了一个球碰库边偶尔穿模的bug。
张折亲自做了最后一次全量检查。他从早上八点一直测到晚上十一点,把每个品类都玩了至少三局。
“上。”
就一个字。
《指南针通行证》1.0正式版连同全套微游戏模块,在三月一号零点准时推送更新。
——
推广这件事,指南针不缺资源。
官网首页换了全新的banner,《天龙八部》《泡泡世界》《疾速卡丁车》三款游戏的登录器全部弹窗推送通行证下载。这三款游戏的月活加在一起超过两千万,光自有渠道就能覆盖一大半目标用户。
合作方那边也给力。
各大门户网站的游戏频道首页挂了通行证的推荐位,网易、新浪、搜狐三家同时上了专题报道。爱支付在自己的客户端里加了指南针通行证的下载入口。
最积极的是qq。马宇的团队在qq面板上加了一个“游戏大厅”的快捷按钮,点一下直接跳转到通行证下载页面。qq的日活这会儿已经破亿了,这个入口的导流效果堪称恐怖。
上线第一周,通行证的注册用户突破八百万。日活稳定在三百万以上。其中纯棋牌用户——也就是不玩指南针三款游戏、只来搓麻将打牌的新用户,占了将近四成。
这个数据让张折满意。
棋牌板块的日活独立撑起了超过一百二十万的基本盘,这些用户的在线时长还特别夸张。打麻将的人一坐就是两三个小时,下象棋的能磨一下午。通行证的人均在线时长被这帮人直接拉到了四十二分钟。
但问题也来了。
棋牌行业的老玩家们注意到了指南针。
边锋和联众,这两家国内最大的在线棋牌平台,最开始压根没把指南针放在眼里。一家做游戏的公司跑来做棋牌?门槛低是低,可棋牌市场的核心壁垒是用户习惯和社区黏性,不是技术。
联众的一个运营负责人在行业群里发了条消息:“指南针做棋牌?卖鞋的去开饭馆,有什么好担心的。”
边锋那边也差不多。他们内部开了个短会,结论是“观望,不用做任何应对”。
这种态度维持了大概三周。