第28章 我们做游戏是为了什么?
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
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  最终敲定了国区78元的发售定价。
  但今天在会上,这个在他看来稳妥的方案,却遭到了老板裴雪的极力反对。
  “裴总,我不明白,这个价格到底有什么问题?”
  龚奇强行压下心头火气,抬眼看向主位的裴雪,一字一句地问道。
  回忆起前世地球上的单机游戏市场的定价逻辑:
  那些投入巨大,开发周期漫长的3a大作,国区定价向来是198、268、328元起步。
  即便是小成本的精品独立游戏,
  但凡是能跑出爆款成绩的,国区定价也大多卡在88元这个黄金档位。
  所以,龚奇认为这个价格基本合理的。
  甚至可以说是偏低的良心定价,才让进行上会。
  裴雪抿了一口咖啡,表面镇定自若,脑子里却在疯狂咆哮:
  死脑子,快想呀,到底怎么说(shui)服他啊?
  她之所以反对龚奇的定价。
  当然就是因为,太合理了呀。
  78元的定价,不贵不贱,刚好卡在玩家的心理舒適区。