第165章 游戏科学面临的困境
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
  杨琦是第一个到公司的,他手里还拎著一瓶豆浆,这是给冯冀带的。
  现在的杨琦还不是日后华夏3a游戏美学奠基人之一。
  杨琦是苏省金陵人,五岁起在少年宫学习国画,一练就是八年。
  初中时厌倦传统国画,转向西方写实绘画训练,艺考时报考央美工业设计,因立体工程零分落榜,转而考入华夏美院油画系。
  上大学后,杨琦就对游戏製作非常感兴趣,一心扑在游戏製作上。
  大二期间因旷课超三百课时被学校警告,学位证肯定是拿不到了。
  如果再旷课的话连毕业证都拿不到,后来在动画公司实习接触数位板,杨琦从此“游戏魂“觉醒。
  杨奇走出校园后成为北漂,在京城乐显世纪做游戏外包,每天一上班就是专门画四五种种树叶贴图。
  说好听点是“像达文西画鸡蛋一样重复”,说难听点就是美术流水工。
  而且他从事游戏行业的时候是05年左右,这个行业不被认可,甚至被称为电子鸦片。
  杨琦都不敢告诉父母自己在做游戏,只是告诉父母在搞动漫工作。
  后来与同事创办上海奥盛科技云舟工作室,获一千万元投资开发mmorpg《山海志online》担任原画主管。
  可是这个初创团队却因经验不足,项目“很快结束”,首次创业以失败告终。
  2008年,杨琦加入了企鹅的量子工作室,担任《斗战神》首席概念设计师。
  负责游戏的暗黑美学风格,他也是从这个时候开始认识挚友冯驥的。