第676章 媒体的第二晚

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

自动翻页 读到章尾自动翻至下一章
开启自动翻页 读到章尾自动进入下一章,适合长夜连续阅读。

  记者们竖起耳朵,手里的笔在採访本上悬停。

  “我们达成了共识,准备启动一个全新的游戏引擎项目。”中山拓也开口说道,“目的很简单,推动游戏引擎技术的发展。我们要让它的功能更强大,易用性更好。”

  “世嘉要推出商业引擎?”《gamepro》的记者插话。

  “不仅是商业用途。”中山拓也竖起一根手指,“我们的核心目標,是让广大的个人创作者和中小开发团队,也能参与到次世代游戏的开发中来。我们要打造一款他们用得起的顶尖引擎。不再有高昂的授权门槛。”

  人群中传出低微的议论声。

  1995年的游戏市场,底层技术是各家厂商的命根子。

  共享技术?

  听起来天方夜谭。

  “这个项目有具体的时间表吗?叫什么名字?”

  中山拓也看了一眼身旁的卡马克。

  “目前整个项目框架还只是一份草案。”中山拓也打了个趣,“大家也知道,idsoftware现在的工作节奏非常紧张。卡马克先生每天恨不得把二十四小时都泡在工作中。我们总不能把刀架在他脖子上逼他写新引擎的代码。”

  周围响起一阵轻笑声。

  卡马克没有笑,他一本正经地接话:“底层技术框架的草稿我下周会开始写。进度不会太慢的,这点工作量我还是能应付的。”

  他顿了一下,又看向黄仁勛,“黄,下周安排个精通硬体底层的工程师来帮我吧。”

  黄仁勛笑著比了个ok的手势:“没问题。”