第658章 E3首日(9)

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

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  第658章 e3首日(9)

  紧接著,下午两点,哈德森。

  工藤浩没有亲自来洛杉磯,上台的是哈德森北美分部的负责人。

  他的英语带著浓重的日式口音,但態度很诚恳,开场就说:“我们是一家小公司,但我们做的游戏很热闹。”

  台下有人笑了。

  第一款亮相的是《炸弹人方块》。sfc、md、pcengine、pc—98,四个平台。益智消除加炸弹人元素的混搭,画面简单,但玩法一看就容易上手。

  然后是《天外魔境真传》,neogeo平台。这款格斗游戏的画面在2d领域属於上乘,角色设计带著浓烈的日本战国风格。台下的美国观眾对这个ip没什么概念,但几个格斗游戏爱好者还是给了掌声。

  《超级冒险岛2》和《高桥名人之大冒险岛》,sfc和md双平台。这两款是哈德森的经典系列续作,画面中规中矩,胜在手感扎实。

  掌机方面,《超级桃太郎电铁3》登陆gamepocket和gameboy两个平台。桌游类游戏,日本国內的人气很高,但在北美基本没有认知度。

  最后是三款jupiter平台的新作—《太空歷险》《迷宫探险家》《惊雷霸主》。这三款游戏的预告片剪辑在一起播放,每款大约二十秒。画面质量在jupiter的游戏里属於中等水平,看得出是中小体量的作品,但至少证明了哈德森在次世代平台上没有缺席。

  “哈德森这批jupiter游戏,感觉像是赶工出来的。”《netgeneration》的编辑低声评价。

  “人家资金有限,能上就不错了。”旁边的人倒是宽容,“哈德森的强项从来不是画面,是玩法。等展台开放了去试试手感再说。”

  哈德森的发布会结束,台下掌声不多不少,恰到好处。

  两点三十分。

  大屏幕黑了几秒,然后一个logo浮现出来。