第632章 model2升级计划
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
  “不这么干,画面和动作就只能二选一。要么放弃高低差地形,做回平地格斗;要么降低多边形数量,满屏马赛克。”
  “换个思路。”中山拓也敲了敲桌子,“把图形渲染的活儿全部剥离出去,给基板外接一块独立的图形处理晶片。”
  铃木裕愣了一下。
  “显卡?”
  “对。”中山拓也点头,“pc端现在的思路。主cpu负责物理判定、逻辑运算,图形晶片专门干渲染的脏活累活。两边各司其职。”
  铃木裕站起身,在白板前踱步。
  “街机游戏对帧数稳定性的要求极高。pc上那些现成的图形晶片,处理2d还行,跑3d多边形根本达不到60帧的刷新率。接口带宽也是个问题。”
  “现成的当然不行,我们要定製。”中山拓也说,“我前段时间去了趟硅谷,见了一家叫nvidia的公司。”
  铃木裕停下脚步。
  “做nv1的那家?”
  “你关注过?”
  “研究过他们的架构。”铃木裕摇头,“他们走的是四边形渲染路线,跟我们的三角形渲染体系完全衝突。用他们的晶片,世嘉现有的开发工具全得推倒重来。”
  “我跟他们的创始人黄仁勛谈过了。”中山拓也靠在椅背上,“我已经让他启动三角形渲染框架的预研。专门针对世嘉的modei系列基板和下一代主机做配套。”
  铃木裕重新坐回椅子上,拿起那支红蓝铅笔。
  “预研到出產品,中间要跨过流片、测试、驱动適配。时间来不及。《vr战士3》拖不起两年。”