第578章 夹缝中的《魔兽爭霸》
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
  这分明是有人砸了大把美金,让这群天才把脑子里的奇幻世界一砖一瓦地砌了出来。
  甚至有人在bbs上发帖感慨:“如果世嘉入股的游戏公司都是这样的待遇,那我建议全美国的游戏工作室最好想办法在世嘉那边留个好印象,这样指不定什么时候世嘉就会拿著钞票上门入股了。
  夹在jupiter那铺天盖地的宣发攻势里,这个印著暴雪logo、右下角却掛著蓝色sega
  標誌的方盒子,起初並没有引起太多注意。
  在这个被《毁灭战士》的血浆和《神秘岛》的寂静填满的年份,rts(即时战略)还是个满地乱跑的野孩子。
  自从《沙丘2》开宗立派后,市面上充斥著各种拙劣的模仿者操作反人类、寻路靠运气、单位动不动就卡在树桩上思考人生。
  大多数著名的游戏评论员看到《魔兽爭霸》时,甚至没打算给它留出头版版面。
  毕竟世嘉正忙著在跟索尼爭夺次世代的客厅,谁会相信他们能在这个可以说是“后娘养”的pc平台上投入多少真金白银?多半又是个拿著ip骗钱的换皮货。
  然而,当《电脑游戏世界》的资深编辑强尼·威尔逊漫不经心地把光碟塞进光碟机,打算隨便玩两把就写个简评打发了事时,事情起了变化。
  十分钟后,他那杯原本热气腾腾的咖啡彻底凉透,而他连一口都没顾上喝。
  “见鬼。”强尼盯著屏幕,滑鼠熟练地框选了四个步兵——不是一个,是四个。
  这种在后世看来理所当然的“编队”功能,在当时简直就是对食指的救赎,“这帮傢伙真的把操作逻辑理顺了。”
  没有莫名其妙的崩溃,没有让人抓狂的单位寻路死循环。
  那个兽人苦工在接到伐木指令后,非常顺滑的自己绕过兵营,而不是像个智障一样在那儿顶牛。这种丝般顺滑的流畅度,让习惯了在pc游戏里忍受各种bug的编辑们感到一种久违的被尊重。
  更別提那个该死的音效。