第576章 任天堂的探討

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  第576章 任天堂的探討

  当年的任天堂如日中天,手里捏著《勇者斗恶龙》和《超级马里奥兄弟3》两张王炸,结果呢?

  世嘉硬是靠著md那如同机关枪一样的软体发售频率以及扎实的游戏品质,硬是扛过了这两款游戏的阻截。

  而这一次,jupiter的火力比当年的md还要猛上数倍。

  “最可气的是————”中钵良治盯著屏幕上那个正在演示摺纸解谜的皮卡丘,语气酸涩,“这玩意儿確实好玩。不管是画面表现力还是创意,都强过我们手里那几张牌。”

  这才是最让技术出身的久多良木健感到挫败的地方。

  承认对手强大比承认自己无能更难受。

  jupiter首发的那几款游戏,他在发售当天就让人去排队买回来了。

  这几天夜里,他把《索尼克3d》的技术逻辑在脑子里拆解了无数遍,最后不得不承认,世嘉那个叫马克·塞尔尼的美国佬是个天才。

  就连索尼目前仍能保持还算不错的现金流的街机游戏《dancedancerevolution》

  (热舞革命),第一代的底层代码也是世嘉帮忙写的。

  所以索尼想把这棵摇钱树也移植到playstation上。

  “我们该庆幸世嘉这么重视我们吗?”久多良木健自嘲地扯了扯嘴角,“为了堵死我们,连这种杀敌一千自损八百的排期都用上了。”

  “现在说这些没用。”出井伸之敲了敲桌子,打断了瀰漫在房间里的失败主义情绪,“既然拼首发拼不过,那就拼后劲。世嘉这波爆发之后总有疲软期,那就是我们的机会。”

  他转头看向负责第三方联络的主管,眼神变得锐利起来:“南梦宫那边,再去谈。告诉中村雅哉,索尼会不遗余力的支持他们开发新游戏。还有我们自己的开发部,要咬紧牙关了,我要看到能跟《纸片宝可梦大冒险》或者《索尼克3d》抗衡的东西,哪怕只是个demo。