第574章 媒体的吹捧

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  第574章 媒体的吹捧

  如果不看抬头,光看內容,你甚至会以为大洋彼岸的《egm》和本土的《fami通》是同一家报社印出来的。

  对於《索尼克3d》,媒体的口径出奇一致:这简直就是一本游戏製作教科书。世嘉直接就把“3d动作游戏”的標准答案端到了所有人的面前。当別家还在纠结怎么处理多边形穿模、怎么解决视角追踪的问题时,马克·塞尔尼已经用这只蓝色刺蝟告诉所有人—3d

  游戏该怎么跑,摄像机该怎么跟。

  至於《纸片宝可梦大冒险》,评价更是一边倒的肉麻。

  “它不仅是在玩游戏,更是在玩弄维度”。”一位以严苛著称的评论员在专栏里写道,“这种將2d纸片人与3d场景解谜完美融合的逻辑,比单纯堆砌机能要高明得不仅仅是一个段位。”

  不仅如此,《fami通》还给这两款游戏都打出了39分的罕见的高分。

  这种近乎膜拜的讚誉,再加上《fami通》的白金评分,配合著那个从秋叶原悄悄流出来的传言,產生了奇妙的化学反应。

  “听说了吗?世嘉那边產能好像跟不上,下周可能要断货。”

  这句话比任何促销gg都管用。

  原本还在电玩店门口看著试玩的电视犹豫、手里攥著钱包犹豫要不要等索尼playstation的玩家,一听到“断货”两个字,脑子里的那根弦瞬间崩断。

  人类的悲欢並不相通,但对“买不到”的恐惧却是刻在基因里的。

  东京池袋的一家大型连锁店里,店长刚把“jupiter今日到货”的牌子掛出去,就被人群挤得差点贴在墙上。

  “老板,来一台!別废话,要全套首发游戏!”

  “不是说要等索尼吗?”同伴在旁边扯了扯那个满头大汗的上班族的袖子,“还有两周就发售了,听说上次索尼的试玩会那边的评价还不错————”