第472章 REAL-3DO发售
有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。
  “对,玩游戏。”中山拓也手指轻轻敲击著玻璃,“不是为了看电影,也不是为了听cd,更不是为了买个昂贵的高科技摆设放在客厅显摆。松下这台机器,我也看了参数,確实华丽。但华丽是要付出代价的。”
  “等著看吧。”中山拓也眼底闪过一丝戏謔,“当松下公布价格的那一刻,才是这场闹剧真正的高潮。想用卖家电的逻辑来做游戏机?他们还没搞懂,这行里的玩家,哪怕兜里只有五百日元,也会毫不犹豫地投给好玩的游戏,而不是投给32位”这个冷冰冰的数字。”
  他拍了拍松田的肩膀,语气轻鬆得像是在谈论明天的天气。
  1993年10月7日,美国。
  被业界吹捧了大半年的“次世代风暴”终於落地。
  松下电器与3do公司联合研发的real—3do主机,正式摆上了货架。
  这台机器一露面,就用一种极其硬核的工业设计语言告诉所有人:我不是玩具,我是高端家电。
  它的外形厚重敦实,通体漆黑,前面板上四个粗大的圆形脚垫支撑起方正的机身,看起来不像是一台游戏机,倒更像是一台缩小版的笨重录像机。
  但不得不承认,这种设计確实透著一股“我很贵”的现代科技感。
  松下显然把做音响和录像机的劲头都使出来了。
  手柄的设计也颇具巧思,连接线长达三米,足够玩家舒舒服服地躺在沙发上操作。
  最绝的是,手柄上居然开了一个耳机插孔。
  这在当时绝对是个超前的设计,半夜打游戏再也不用担心吵醒家人。
  而且这手柄还支持“串联”,通过连接扩充器,最多能让八个人同时进行游戏一虽然目前根本没有游戏支持八人同屏,但这並不妨碍松下把它作为一个卖点写进说明书里。
  除了松下,at&t和三洋电机也拿到了授权,正紧锣密鼓地筹备自家的3d0机型。