第17章 格斗游戏

有些故事,只适合在深夜被轻轻翻开。

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  首先进行匯报的是铃木裕。

  他意气风发地站起身,走到前面,声音洪亮地宣布《hang-on》的开发工作已经全面完成,进入最终测试和量產准备阶段。这位世嘉內部冉冉升起的新晋王牌製作人,语气中充满了对自己作品的绝对自信,甚至带著一丝挑锐气。

  会议室內响起一阵礼貌而热烈的掌声。不少高层都满意地点头,这是实打实的业绩。

  隨后,其他几个开发组的组长也依次上台,简短匯报了各自项目的进度。大多是些续作开发、技术预研之类的常规內容,匯报的语气也平铺直敘,波澜不惊。显然,与会者的大部分注意力,並未完全集中在这些例行公事上。

  高层们偶尔低声交谈几句,交换著意味深长的眼神,目光时不时会掠过角落里的拓也。

  气氛在平淡的匯报中,像一锅即將沸腾的水,酝酿著某种微妙的张力。

  终於,轮到了新企划研討环节。

  主持人清了清嗓子,宣布:“接下来,由中山拓也君,介绍他的新游戏企划案。”

  这一次,没有其他竞爭提案,只有拓也的开发案。

  所有人的目光,几乎在同一时间,唰地一下,全部聚焦到了会议室的那个角落。

  拓也站起身,整理了一下並不存在的衣领褶皱,动作不疾不徐,然后从容地走到会议室中央的投影幕布前。

  他先是微微躬身,向在座的所有人致意。“感谢各位前辈、各位高管在百忙之中拨冗前来。”他的声音清晰、谦和,完全符合一个新人面对公司元老时应有的姿態。

  但下一秒,他抬起头,目光平静地扫过全场,眼神瞬间变得锐利而充满力量,仿佛换了一个人。

  “今天,我想向大家介绍一个全新的游戏类型,以及基於这个类型构思的一个新企划。”

  他按动手中的控制器,投影幕布“啪”地一声亮起,巨大的標题映入眼帘——